Říká se, že v hrách na hrdiny (RPG) jsou hráči vedle vypravěče vždy spolutvůrci příběhu, a aktivita hráčů se oceňuje. Stejně často ale narazíte na předem připravené příběhy, které mají tito "aktivní" hráči objevovat a nakonec jimi poslušně projít. Co to ale udělat obráceně? Že tvůrci příběhu a prostředí jsou z většiny sami hráči a vypravěč vše objevuje společně s hráči? Že hráč může určit, kam jeho postava přišla, co objevila nebo s kým se potkala?
V první, asi hodinové diskusi si nejprve vysvětlíme a ukážeme techniky vedení hry s hráčskými obsahovými pravomocemi. V druhé části (cca 2 a půl hodiny) si zahrajeme jednu krátkou ukázkovou hru, přičemž účastníci budou rozhodovat za několik předem připravených postav a všichni se budou moci zapojovat do hry a tvorby příběhu. Hru budeme pravidelně přerušovat, abychom si osvětlili fungování dříve zmíněných technik a uvědomili si, jak takovou hru vést, takže nečekejte hutnou atmosféru a velké ponoření do postav.